【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,已经和北濑佳范合作了很长时间……设计这座城市时候,脑子刚好有一张披萨图像,因此很喜欢最终效果。……在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。(笑)实话实说吧,有很多连我都不知道图像藏在游戏

铅笔超人:斯潘克斯特的愤怒(Pencil Plus: The Wrath of The Spankster)

indienova.com/game/pencil-plus-the-wrath-of-the-spankster

Pencil Plus: The Wrath of the Spankster 是一款小说风格自选历险体验游戏……,玩家扮演一个普通的高中生 Conner,他获得了一种非常独特超能力:可以从口袋掏出无限铅笔

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化一套图并不好出。……这是目前觉得最稳定MidJourney出成套风格方案了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六时候访问只有十位数,没想到周日时候居然有……bug,数值不合理,还收到了很多玩法上建议由于第一次完成整个游戏开发和发布过程,对微小游戏机制和功能还并不了解……,好多以为微自带功能实际却是要自己写代码,结果发现自己差东东有好多并不是发布前那样:下了这么多功夫

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

使用 NumberFlow。这是为Unity开发纹理编辑程序。……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

麻烦制造者(Troublemaker)

indienova.com/game/troublemaker

玩家要扮演布迪,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一。……- 他们会一起面对高中的致命挑战(可能真的会致命)。……- 花时间陪陪布迪女友,让他在学校更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解在 21 世纪印尼高中能过上怎样狂野生活

apoto5:《罗曼圣诞探案集》碎碎念

indienova.com/u/apoto5/blogread/23720

123部、弹丸12v3,也接触了一些推理小说。……能实现这么多奇怪想法,真的十分感谢所有staff们) 至于游戏里的兽人角色……知道如果换成美少女的话……随着一起起案件发生,你会慢慢接触到隐藏在太阳之国阴影中黑暗…… 希望玩家们能在我们游戏体验到本格推理和

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

那么为什么不好好做游戏呢?……就算我们联络如此频繁,V 简直成了这两年交到最好朋友之一,我们似乎仍然只能拼凑出瑞典面貌。……就像回复 V 简讯,描述这里 full of weirdos,对方秒懂:It sounds like

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/u/remjack/blogread/4644

被宙斯惩罚推石头西西佛斯认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘世界不像童话那样简单美好。……言归正传,来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……此外,游戏是可以交互。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)